用js写卡牌游戏(八)
前言 好久不见,离发布上次分享,已经过去很久很久了,这段时间发生了很多变故,经历了跳槽、离职、创业等等,手头也一直有很多事情在忙,不过鸽这么久其实是有别的理由,有一个非常重要的功能一直卡住,没有思路,但不做这个功能我又觉得这个项目就无法继续下去,那就是:卡牌ai。 线上地址:http://cardg 阅读更多…
前言 好久不见,离发布上次分享,已经过去很久很久了,这段时间发生了很多变故,经历了跳槽、离职、创业等等,手头也一直有很多事情在忙,不过鸽这么久其实是有别的理由,有一个非常重要的功能一直卡住,没有思路,但不做这个功能我又觉得这个项目就无法继续下去,那就是:卡牌ai。 线上地址:http://cardg 阅读更多…
不久之前,公司开始侧重于营销,所以系统相应的要给予支持,于是花了很多时间去构思这个营销系统需要怎样设计,才能够满足以后各种各样的营销需求。在使用了设计模式之后,代码的可复用性、系统的灵活性都得到了极大的增强。
这个方法是在python的一个德州库(PyPokerEngine)里看到的,并不是原创,但是原方法bug特别的多,直接导致牌局的胜负判断错误,所以我对原方法进行了一些改进,但是原方法的思想非常厉害,所以值得推荐一番。
前言 最近抽时间把前两个界面重新做了下,看起来不那么像demo了,之后会把游戏内容丰富一下。 今天要做的效果是这样的,出牌: 默剧老电影: 线上地址:http://cardgame.xiejingyang.comgithub:https://github.com/xieisabug/card-gam 阅读更多…
前言 很久没更这个系列,其实是我发现在国内如果想要运营发布游戏不是那么简单的事情,需要有公司并且去申请运营资格,如果要有收费内容还需要申请版号。作为一个独立开发者,可能很难做到这些,所以前段时间有些灰心,不太提的起劲做这个项目。 不过最近也想通了,最初这个项目也不是以运营为目的做的,单纯的分享讨论技 阅读更多…